禁断のディズニーHDR
続編があるかも、しれません。。。
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HDR動画作成のためのPhotomatixのバッチ処理方法
HDRの動画を作成しようとすると避けては通れないバッチ処理。ちょろっとまとめてみました。
- バッチ処理のためのトーンマップセッティングを決める
- 設定を名前つけて保存
- 左メニューからBatch Processing
- 先ほど保存した設定を読み込む
- Run
1.バッチ処理のためのトーンマップセッティングを決める
バッチ処理する際のトーンマップセテッィングを決めます。普段通りにひとつのHDR画像のトーンマッピングをしてください。思い通りに仕上がったら、左メニュー下部PresetよりSave Settingで今回の設定を名前をつけて保存します。
2.設定を名前つけて保存
処理する画像を連想するユニークな名前の方がいいでしょう。今回はスカイツリーの連番処理だったので、oshiage_towerにしました。
プライベートセッティング丸出しですがお気になさらず。
3.左メニューからBatch Processing
画像は保存せずに閉じちゃいます。続いてPhotomatix左メニューからBatch Processingボタンを押してバッチ処理ウィンドウを出します。
4.先ほど保存した設定を読み込む
Tone map with Detail Enhancer Setting → Load より、先ほど保存した設定を選ぶ。
その他
"Select 〜 images at a time"の〜部分は、ブラケットの枚数をプルダウンより選択。
"Select Sorce Folder"より、処理をしたい画像群が入っているフォルダを選ぶ。
"Remove 32-bit HDR image after tonemapping" をチェックした方がいいかも(.hdrを保存すると処理が重い)。
"Created under Source Folder"にチェック(処理後の画像保存場所)
5.Run
バッチ処理ウィンドウ右上のRunボタンで開始です。枚数にもよりますが結構時間かかるので本でも読みながら待ちましょう。
ばばっと雑に書いたので不明な部分あったらコメントください。下の映像は今回の処理で作ったスカイツリーの上空HDR Timelapse。ストックフォトにのせようと撮ってきたけどローパスの埃が酷くて断念。クレーンのひょこひょこコミカルに、4〜7秒の雲美しや。
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傍らの遊園地@後楽園
ブラケット撮影は約3ヶ月ぶりのサボりすぎ。カメラの画質設定をBASICにしてしまい空がびろんびろんのエラいことに。気にせず投稿。
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